Review – Warhammer Age Of Sigmar: Tempestfall

Warhammer Age Of Sigmar: Tempestfall expande seu mundo em novo título VR que deixa um pouco a desejar

Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall é um jogo de ação em primeira pessoa em VR com elementos de RPG adicionados em boa medida. Destacando-se do universo 40K, Age of Sigmar lida com magia e fantasia em vez de tecnologia, espaço e espadas a laser.

Entrando no jogo, parece que isso vai valer a pena, já que os detalhes e a grandeza apresentados nos menus de abertura não são algo visto desde Asgard’s Wrath, Lone Echo ou até mesmo Half Life Alyx.

Uma grande estátua de um rei guerreiro de estilo anão paira sobre você com pedras detalhadas ao seu redor enquanto você está em um caminho repleto de ossos e crânios. A luz da tocha dança pelas superfícies e a imersão neste ponto é muito boa, e isso é apenas o começo.

Teletransportado para um enorme salão subterrâneo; uma reminiscência dos salões dos anões de Moria da Terra Média de Tolkien; um avatar de Sigmar explica a situação atual e seu lugar para resolvê-la. Esta seção, embora grandiosa, tem o problema de jogar muita terminologia relacionada ao Warhammer / Sigmar em você.

Aqueles com experiência anterior saberão o que tudo isso significa, mas para o jogador médio parece muito grandioso. Feito isso, você é transportado para as montanhas de Shyish para desvendar o mistério que cerca as almas de seus irmãos.

Utilize tudo ao seu dispor

Além do conhecimento intrincado e quase complicado associado a Warhammer e suas várias histórias fragmentadas. Tempestfall joga você rapidamente nesse mundo e é possível notar que o pilar principal do título é o combate, geralmente na forma de um contra muitos. Seu avatar, Lord Arcanum Stormscryer, começa com todas as armas que ele precisa e você pode alternar livremente entre elas a qualquer momento através de um pequeno menu radial.

É fácil encontrar-se apenas balançando com uma única arma, mas você estaria perdendo uma das qualidades mais agradáveis ​​de Warhammer Age of Sigmar. A empunhadura dupla pode ser realizada a qualquer momento sem sacrifício de precisão ou dano e, como um benefício, faz você se sentir um guerreiro absoluto.

Bloquear um golpe inimigo com o bastão na mão esquerda e seguir com um contra-ataque à direita é ótimo, mas são as habilidades secundárias associadas a cada arma que colocam a cereja no topo do bolo.

Cada arma tem um ataque secundário que requer alguns movimentos de mão bastante precisos. Inicialmente eu pensei que isso foi mal implementado, mas quanto mais eu experimentei, fica claro que o jogo espera uma repetição precisa da combinação de botões e movimentos necessários para realizá-los. Também é super satisfatório enfrentar alguns inimigos e levantar o cajado no alto para ter uma chuva mágica de relâmpagos dos céus.

Warhammer Age Of Sigmar: Tempestfall

Combate simples, porém, gratificante

Você vai se sentir bastante poderoso, especialmente depois de um breve tutorial de combate contra alguns guerreiros esqueletos bastante humildes. Abusar de feitiços parecem uma opção natural, já que são seus únicos ataques à distância, mas cada arma tem um conjunto de runas brilhantes inscritas nelas que desgastam à medida que você gasta sua magia, o que significa que você precisará se aproximar de alguns de seus inimigos.

Dado os muitos inimigos que você encontra, a capacidade de evitar danos é muito importante e Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall emprega uma mecânica bacana de bloqueio e aparar para conseguir isso.

Ao mover sua arma equipada (em ambas as mãos) com força suficiente no caminho de um ataque que se aproxima, o Lord Arcanum (Você) irá aparar o ataque e ambos evitarão o dano potencial enquanto criam uma abertura para uma resposta de acompanhamento.

Enquanto bloquear e aparar é bom e com um barulho pesado e satisfatório de metal contra metal quando se conecta, o combate às vezes parece um pouco leve. Pode ser devido ao fato de você passar muito tempo lutando contra fantasmas e mortos-vivos, mas a detecção de colisão pode estar desligada às vezes e você pode muitas vezes cheirar um ataque épico em vez de acertar um golpe mortal como esperado.

Warhammer Age Of Sigmar: Tempestfall

No quesito gráfico, Tempestfall é excelente se você tiver potência em seu aparelho VR ou até mesmo computador. A escala apresentada no design do mundo é óbvia desde o menu inicial, mas continua por toda parte e a decadência presente nos edifícios e criptas que você explora é um companheiro adequado para impulsionar ainda mais a imersão na história principal.

A iluminação desempenha um papel importante na atmosfera; seja a luz de uma tocha ou a luz arcana mágica de seus feitiços; tudo isso aumenta a profundidade e a imersão à medida que você avança para outra luta.

A experiência no VR pode ser bem complicado e algumas coisas que podem ser facilmente perdoadas em outros lugares, infelizmente, são ampliadas em um meio onde a imersão e a interpretação são tudo.

O problema de colisão esporádica é provavelmente o mais aparente, mas alguns pequenos problemas de qualidade também estão presentes, como a falta de rastreamento do jogador quando os personagens falam com você, NPCs se afastando no meio da conversa ou continuando a falar em outra direção quando você passa por eles para investigar para saque brilhante.

A premissa de Warhammer pode ser uma lâmina de dois gumes e pode impedir alguns jogadores de pegar isso, mas o design, a apresentação e o sistema de batalha de Tempestfall não devem ser subestimados e são melhor implementados do que muitos outros na plataforma.

Será interessante ver como a plataforma Quest 2 lida nativamente com Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall sem a força bruta do VR baseado em PC e se isso prejudica o que é oferecido.

NOTA: 7/10 vezes que eu só queria sair usando magia do que ouvir NPC falando

Otto

Um rapaz que fez do hobby um trabalho. Sempre interessado em aprender e conhecer mais. Gamer desde criança e aficionado por Board games. Altas madrugadas jogando e trabalhando incansavelmente.