Review – Clid The Snail

Em uma versão pós-apocalíptica da Terra, onde a humanidade não está mais por perto para arruinar tudo para todos, a maioria dos pequenos animais que conhecemos e odiamos sofreu mutação a ponto de crescer membros e ser inteligente o suficiente para criar armamentos e civilizações.

Em seguida, encontramos um caracol alcoólatra mal-humorado com uma queda por armas e sérios problemas. Ele é expulso de sua tribo, apenas para embarcar em uma série de aventuras completamente sem sentido, como lutar contra um rato empunhando um lança-chamas. Esse conceito maluco foi adaptado para o formato de videogame e atende pelo nome de Clid the Snail.

Clid the Snail mistura essa premissa lunática com seu esquema isométrico twin-stick, no qual você corre ao redor do mapa em uma perspectiva de cima para baixo e atira em caracóis, ratos e outros pequenos animais (mutantes), enquanto revela segredos e resolve pequenos quebra-cabeças em cada um dos níveis do jogo.

Há também um sistema de esquiva com uma barra de resistência, itens de saúde limitados. Tudo é sombrio e escuro, mas também se aplica ao tamanho e ao escopo de pequenos animais, de um jeito quase gótico de Vida de Inseto.

O jogo apresenta alguns níveis criativos e vistas interessantes, mas não acho que os designs dos personagens combinem bem com a premissa ocasionalmente boba. Veja o Clid, por exemplo, ele é tão nojento quanto um caracol com pernas pode ser. Ele não tem características exageradas ou traços charmosos. Seu design é muito sério e sem charme, embora o jogo faça o possível para dar a ele uma história de fundo e uma personalidade.

Review - Clid The Snail

Os desenvolvedores até decidiram dar a cada personagem linhas de diálogo falado em alguma linguagem bizarra e sem sentido que parecia muito com algum alienígena de Star Wars. Não posso dizer que tenha sido uma boa decisão, mas eles tentaram. Infelizmente, personagens sérios e uma premissa girando em torno de caracóis com lasers malditos não combinam.

A jogabilidade também não combina com o design de nível geral. A mecânica de twin-stick é melhor aproveitado em grandes arenas, onde você tem espaço para se mover e atirar nos inimigos à distância. Embora eu aprecie o elemento adicional de exploração e itens ocultos para coletar, esses corredores estreitos e escuros não são uma boa opção para um jogo de tiro twin-stick.

Review - Clid The Snail

Clid the Snail é único, mas não é exatamente muito divertido. Mesmo que seu conceito central se destaque do resto de seus pares, ele sofre de um loop de jogabilidade que se choca com seu design de níveis e uma falta geral de charme em sua apresentação e personagens.

Jogos twin-stick, mesmo que bem decentes, lutam para se destacar do resto da multidão. Clid the Snail simplesmente não consegue fazer jus, mesmo que jogar como um caracol bípede com uma arma laser seja diferente de tudo que eu já joguei, não posso dizer que estava me divertindo muito com isso.

NOTA: 5/10 vezes que deixei de achar Clid asqueroso

Otto

Um rapaz que fez do hobby um trabalho. Sempre interessado em aprender e conhecer mais. Gamer desde criança e aficionado por Board games. Altas madrugadas jogando e trabalhando incansavelmente.