Review – Haven

As experiências cooperativas em RPGs são poucas e raras. O gênero é tradicionalmente focado em jornadas imersivas para um jogador que permite aos jogadores serem heróis por dezenas de horas. Poucos apoiam verdadeiramente o modo cooperativo local, exceto alguns jogos como a série Tales of, que frequentemente permite que outras pessoas controlem outros membros do grupo. Mesmo assim, eles se inclinam mais como um recurso agregado ao invés de ter todo o design do jogo construído em torno dele. Com o sucesso emocionante de Furi por trás deles, The Game Bakers enfrentam este espaço amplamente inexplorado através de Haven – um RPG inteiro construído com o co-op de sofá em mente.

Dos mesmos criadores, um novo mundo

Haven gira em torno de Yu e Kay, um casal fugindo de seu planeta natal. Eles voluntariamente se encalharam no misterioso planeta Source, esperando que seu passado não os alcance. Além da vida selvagem nativa, este par de amantes são as únicas duas pessoas no planeta. Sua espaçonave, conhecida como Ninho, infelizmente sofre severos danos no início graças a um terremoto e o jogo começa exatamente quando eles precisam encontrar recursos para consertar cada parte da nave.

Ao longo de Haven, Yu e Kay viajam de mãos dadas por vários pequenos pedaços de terra flutuando no ar. Com suas botas antigravidade alimentadas por energia de fluxo, eles deslizam pelo mundo procurando não apenas peças para seu Ninho quebrado, mas também materiais adicionais necessários para os reparos. Estes se manifestam como enigmáticos minerais carmesins, chamados de Ferrugem, que mancham a calma atmosfera de Source.

Muito do seu tempo será gasto limpando essas mini-ilhas com Ferrugem enquanto você se aprofunda nos mistérios do que aconteceu no planeta em que você caiu. Porém, nem todo centímetro de ferrugem precisa ser limpo; os jogadores só terão que se preocupar em deslizar sobre os acúmulos de Ferrugem espalhados para que uma ilhota inteira seja considerada livre deles, e então o jogo irá notificá-lo quando estiver tudo limpo.

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Com alguém especial

Embora Haven possa ser jogado sozinho (como eu fiz), ele se beneficia muito ao jogar com uma pessoa importante com seu modo cooperativo para dois jogadores. As ações de Yu e Kay são mapeadas independentemente umas das outras; em um único controlador, um deles corresponde ao D-pad e o outro aos botões frontais.

Cada comando deve ser carregado antes de executá-los e conforme Haven progride, haverá mais inimigos que exigem um maior grau de estratégia para serem superados. Alguns podem confiar em ataques duo contínuos que o casal deve realizar exatamente ao mesmo tempo e outros podem apenas revelar seu ponto fraco imediatamente após um ataque.

Claro, nada disso é intransponível com um jogador controlando ambos, mas há um aspecto especial de Haven que só vem à tona desfrutando da companhia de um parceiro especial enquanto vocês coordenam um com o outro para superar o que é jogado em vocês dois. Até mesmo o jogo em si tem pequenos toques destinados a esse tipo de sessão de jogo, como a forma como Yu e Kay mantêm a contagem competitiva de quantas sementes eles coletaram para sua pequena fazenda enquanto os parceiros trocam o controle de qual personagem está deslizando pela terra.

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Uma fonte de empatia e sentimentos

A maior força de Haven é atribuída às interações entre Yu e Kay. Estarem presos juntos permitiu a The Game Bakers aprimorar a dinâmica do casal como indivíduos e como um casal trabalhando em uma situação terrível. Eles compartilham suas preocupações, medos e preocupações uns com os outros naturalmente e elevam o outro em suas próprias maneiras únicas de seguir em frente.

Eu acho que o jogo se inclina um pouco mais para piadas e insinuações sexuais como uma muleta para transmitir seus elementos mais humorísticos constantemente, sem trocadilhos, então os dois jovens podem às vezes se deparar com uma juventude anormal em situações mais sérias. Ainda assim, Haven faz um trabalho fantástico em transmitir que Yu e Kay são uma dupla dinâmica e adorável que realmente se preocupa e ama um pelo outro, apesar de tudo.

O jogo também utiliza o modo cooperativo para dois jogadores muito bem. Existem opções de diálogo selecionáveis ​​para cada parceiro constantemente e cabe a cada jogador selecionar como deseja responder. Você pode descobrir algo novo sobre o seu outro significativo à medida que joga o jogo, já que isso toca em alguns tópicos bizarros sobre os quais você pode nunca ter falado com ele.

Além das batalhas, essas conversas entre os dois também dão a eles pontos de experiência. Tanto Yu quanto Kay compartilham um único medidor de experiência para que estejam sempre no mesmo nível juntos. Uma vez que o medidor se enche, os jogadores têm que retornar ao Ninho para uma bebida comemorativa para obter o aumento de nível. O Ninho também é o lugar para se envolver em outras atividades, como cozinhar, preparar e sintetizar itens de cura antes de se aventurar mais uma vez. Suas interfaces são simples, intuitivas e amigáveis, pois cada personagem coloca um ingrediente de sua escolha para misturar.

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Apesar das lágrimas de felicidade, alguns problemas

A maior queda que Haven apresenta são suas implicações temáticas inesperadamente inconsistentes. Enquanto Yu e Kay são adoráveis ​​juntos, a narrativa que os cerca é um pouco suspeita. Sem ir muito fundo na toca do coelho, os dois estão fugindo porque querem ficar juntos. Sua terra natal está enraizada em uma sociedade construída sobre o Matchmaker associando pessoas com base na compatibilidade arbitrária, e ir contra esse sistema é, basicamente, ilegal. Obviamente, toda a base de Haven é construída sobre a capacidade de amar livremente quem você deseja e nada deve impedi-lo de fazer isso, contra todas as probabilidades.

Eventos acontecem em Haven que perturbam a vida pacífica que Yu e Kay buscam. Ao longo do caminho, há um personagem bastante importante com quem eles se comunicam. Este personagem é estranho e apoia firmemente as ideias e ações da sociedade da qual Yu e Kay são originalmente. Agora, se esse personagem é estranho por sua própria escolha ou forçadamente pelo Matchmaker, não é bem investigado.

Parece uma guinada tão estranha para o jogo trazer a única representação homossexual como uma força antagônica contra a liberdade de amar quem você quer amar, especialmente em uma era onde uma melhor representação LGBTQ + deveria ser pressionada. Existem outras partes em torno dele que, honestamente, parecem um tapa na cara a esse respeito. Haven foi uma jornada agradável e relaxante até este ponto no final do jogo. É tratado tão mal que achei desconcertante que The Game Bakers fizesse o possível para minar sua mensagem tão fortemente.

Outro aspecto de Haven que me frustrou são seus controles ao manobrar o ambiente. Conforme você desliza, você pode executar uma volta em U inclinando o joystick para baixo. A zona para iniciar isso parece muito sensível porque eu erroneamente dei meia-volta muitas vezes enquanto jogava, só porque estava tentando fazer uma curva. Isso é um pouco menos problemático no teclado, mas ainda está sujeito a acontecer de forma bastante estranha.

Uma bela experiência

Haven é um jogo realmente agradável se você tem uma pessoa importante para brincar com você e se não tiver, não torna a jogatina menos legal. É uma experiência decente sozinho, mas muitos de seus sistemas principais são projetados para serem desfrutados com outra pessoa. Problemas graves com o tom da narrativa mais tarde no jogo que sabotam seus temas amorteceram minha diversão e ainda me esforço para entender porque o jogo se distorceu dessa maneira. Há muito o que gostar neste jogo por causa de sua aparência limpa e cel-shaded, sua trilha sonora evocativa, suas dublagens atraentes para o casal principal e sua interface de usuário intuitiva e amigável. Fico simplesmente confuso no que poderia ter sido um título forte em uma subseção inexplorada de RPGs modernos.

NOTA: 7/10 vezes que queria alguém para jogar junto

Otto

Um rapaz que fez do hobby um trabalho. Sempre interessado em aprender e conhecer mais. Gamer desde criança e aficionado por Board games. Altas madrugadas jogando e trabalhando incansavelmente.