Review – Age of Darkness : Final Stand

Age of Darkness tenta ressuscitar o gênero RTS, mas este título de acesso antecipado não está pronto para definir este retorno

O gênero RTS, popularizado na década de 1990 por jogos como Starcraft e os da série Warcraft, costumava ser um dos gêneros robustos de jogos para PC. Isso foi antes de cair em uma era de escuridão na época em que Empire Earth 3 caiu de cara em 2007. O último sucesso real no estilo tradicional pode muito bem ter sido o terceiro Age of Empires em 2005.

No entanto, o gênero ressuscitou dos mortos, como tanta cultura pop antiga na era do reboot, e a desenvolvedora PlaySide Studios e a editora Team17 estão tentando acabar com essa era com Age of Darkness: Final Stand, um RTS sombrio semelhante em estilo e execução ao They Are Billions de 2019, com um aceno pesado para os antigos jogos da Blizzard de 20 anos atrás também.

O jogo está em Acesso Antecipado, então também é super despojado e funciona mais como uma demo do que um jogo completo. Há apenas um modo de jogo – o que os desenvolvedores chamam de “Survival” – e é como os modos singleplayer de batalha rápida em todos os jogos RTS que vieram antes dele. Uma campanha está, presumivelmente, chegando, mas por enquanto, são batalhas pontuais e apenas isso.

Uma lista de heróis também está planejada, aquelas unidades gerais superpoderosas que, sejam baseadas em figuras históricas como em Age of Empires ou arquétipos de fantasia como em Warcraft, aplicam bônus às tropas enquanto entregam frases inspiradoras sempre que você lhes diz para atacar algo.

Por enquanto, no entanto, Age of Darkness fornece apenas um: um sujeito chamado Edwin, que empunha uma espada flamejante e tem a personalidade de um macarrão molhado. Um personagem herói adequado em um jogo como esse deve parecer apropriadamente heróico. Linhas enlatadas de diálogo clichê e uma linha útil de história de fundo – “um veterano de muitas expedições ao Véu” – no menu não é um conto de herói.

No momento, os personagens heróis não são muito mais em termos de jogabilidade atualizada, e não há incentivo para tentar mantê-los vivos – se eles morrem em batalha, eles apenas reaparecem na base, tão dispensáveis ​​quanto, digamos, o Personagens patriotas em Rise of Nations de 2003.

Review - Age of Darkness : Final Stand

Os inimigos nesta versão são os Nightmares, que também podem sem enxames semelhantes a insetos que morrem aos milhares e cuja principal habilidade é simplesmente sobrecarregar as defesas por números absolutos são comuns aqui. Eram zumbis em They Are Billions, são criaturas de quatro patas que se parecem um pouco com os primos há muito perdidos dos ghouls em The Witcher 3 aqui.

O inimigo também tem unidades semelhantes a chefes, mas elas são relativamente poucas em número e não definidas na tradição do jogo. Eles são apenas mais bucha de canhão que recebem mais alguns golpes de soldados regulares, mas morrem com a mesma facilidade de qualquer coisa atualizada.

O que nos leva à parte de construção de base do “RTS construtor de base”. Tudo é como você esperaria do gênero; há zero riscos de inovação. A principal fortaleza é o objetivo de defender a todo custo. Você perde o jogo se a fortaleza cair. Há quartéis para fazer soldados, torres para defender bens estacionários (como, digamos, a fortaleza), fazendas e madeireiros e pedreiras para coletar os recursos do jogo.

Como parece ser a norma hoje em dia no mundo RTS revivido, o jogo quer que você construa rapidamente. Existe um sistema em que uma “Noite da Morte” ocorre a cada poucos dias no jogo. Inimigos surgem do vazio a uma velocidade absurda, e o modo não termina até que você mate cada um deles, uma versão demente do modo multiball em uma máquina de pinball com seus exércitos como nadadeiras e os zergs como substitutos. as bolas.

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Durante o modo, sua base sofre um malus aleatório que pode, por exemplo, impedir que suas unidades se curem, ou aumentar seus custos de manutenção de tal forma que sua economia possa falhar enquanto você está lutando contra o inimigo, ou outros truques desagradáveis.

A vantagem, no entanto, é que, se você vencer a Noite da Morte, a manhã amanhece e você pode escolher uma vantagem permanente que geralmente atualizará um de seu herói, seus exércitos ou sua base.

O problema não é que Age of Darkness é ruim. Não, é simplesmente competente. Um boletim cheio de notas B e C. Claro, é bom o suficiente para se formar, mas não está fazendo a lista de honra. Ele é construído sobre o documento de design do construtor de base RTS, mas não tem caráter, nem alma, nenhum recurso definidor “Ei, isso vale a pena” para diferenciá-lo do que é, depois de anos vagando pelo deserto, um gênero revivido.

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Sim, às vezes é exatamente isso que os jogadores estão procurando. E sim, é o primeiro acesso antecipado. Age of Darkness pode melhorar à medida que o lançamento se aproxima, sempre que o lançamento for – os deuses sabem que existem títulos mais do que suficientes que foram lançados no Early Access e nunca foram finalizados.

Mas isso é uma recomendação? Bem não. Não quando você pode jogar They Are Billions, que é uma experiência completa, ou esperar algumas semanas pelo Age of Empires 4, ou até mesmo perseguir uma cópia antiga de Warcraft 3 ou StarCraft, que ainda são ótimos jogos mais de 20 anos depois de terem sido lançados pela primeira vez. saiu.

Age of Darkness: Final Stand simplesmente não está pronto para o horário nobre em seu estado atual. Há muito trabalho a ser feito. Claro, vamos voltar e ver como ficou um pouco mais adiante e quem sabe: talvez encontre aquela atualização para sobreviver à noite.

Otto

Um rapaz que fez do hobby um trabalho. Sempre interessado em aprender e conhecer mais. Gamer desde criança e aficionado por Board games. Altas madrugadas jogando e trabalhando incansavelmente.