Project Windless, RPG de mundo aberto é anunciado
A KRAFTON revelou oficialmente Project Windless durante o State of Play da Sony PlayStation, apresentando seu mais novo RPG de ação em mundo aberto. O título, atualmente em desenvolvimento pelo KRAFTON Montréal Studio, é ambientado no universo da série de romances de fantasia coreana The Bird That Drinks Tears, escrita por Lee Yeong-do, e chegará como uma experiência premium single-player para PC e consoles.
Em vez de adaptar diretamente a narrativa dos livros, Project Windless se passa aproximadamente 1.500 anos antes dos eventos da obra original, em uma era mítica onde as lendas do continente estavam sendo forjadas. Essa abordagem permite que o jogo funcione como uma porta de entrada independente para novos jogadores, ao mesmo tempo que expande o lore para os leitores familiarizados com a série.
Os jogadores assumirão o papel do Rei Herói, um guerreiro lendário pertencente à raça dos Rekon, seres humanoides com características de aves, conhecidos por sua força avassaladora e ferocidade em batalha. O protagonista empunha lâminas gêmeas forjadas nas estrelas e posiciona-se no centro do campo de batalha como uma força capaz de romper linhas inimigas e liderar tropas aliadas. O mundo do jogo é habitado por quatro raças inteligentes: além dos Rekon, estão presentes os Humanos, os Nhaga e os Tokkebi, cada qual com sua própria cultura, conflitos e visão de mundo.
Project Windless usa sistema forte para o gênero
O combate em Project Windless é alimentado pela Mass Technology, sistema proprietário da KRAFTON que permite confrontos em larga escala com milhares de soldados e criaturas colossais em campos de batalha dinâmicos. A ação é totalmente em tempo real, ágil e baseada na habilidade do jogador, que participa diretamente das batalhas massivas em vez de comandar tropas à distância. A estrutura do jogo é não linear, com as decisões do jogador moldando alianças, controle territorial e o desenrolar do conflito global ao longo da experiência.
Desenvolvido na Unreal Engine 5, o título apresenta um mundo aberto contínuo marcado por paisagens imponentes, terrenos verticais e batalhas em larga escala. O projeto é liderado pelo KRAFTON Montréal Studio em estreita colaboração com as equipes da sede em Pangyo, na Coreia do Sul, combinando expertise ocidental em produção AAA com autenticidade cultural inspirada na mitologia coreana.
Patrik Méthé, Head do KRAFTON Montréal Studio e Diretor Criativo, afirmou que a proposta do estúdio desde o início foi dar aos jogadores poder real de decisão, tanto no combate quanto na forma como as batalhas se desenrolam, as alianças são formadas e a história é escrita. Segundo Méthé, a lenda em Project Windless não é algo que se observa, mas algo que o jogador cria ativamente ao jogar.
Além do trailer de revelação, a KRAFTON disponibilizou o primeiro Diário do Desenvolvedor de Project Windless em seu canal oficial no YouTube, apresentando detalhes sobre a visão criativa, o design do mundo e a filosofia de desenvolvimento do jogo.
Project Windless foi concebido como uma experiência premium single-player, sem componentes multiplayer ou de live service. Mais informações, incluindo a janela de lançamento, serão divulgadas posteriormente.

