Crow’s Requiem chega com demo atualizada na Steam
O estúdio independente brasileiro Ex-Ignorantia divulgou novos detalhes sobre seu ambicioso projeto narrativo, Crow’s Requiem. O jogo se passa em um universo pandemicpunk, uma distopia onde uma pandemia global nunca teve fim, mergulhando os jogadores em um constante estado de crise sanitária, social e ideológica. Acompanhando o anúncio, o estúdio liberou uma atualização significativa da demo, já disponível na Steam, onde o projeto também está com wishlist aberto.
A nova versão da demo, originalmente lançada em novembro de 2025, introduz um novo final, animações adicionais e um minigame inédito envolvendo a facção dos Militares, ampliando as possibilidades de interação com o complexo mundo do jogo.
Ambientado na cidade fictícia de Nova Horizonte, Crow’s Requiem coloca o jogador na pele de um Corvo, um profissional marginalizado encarregado da coleta de corpos. Em uma sociedade paralisada pelo medo da doença e por ideologias extremas, o protagonista é uma figura ao mesmo tempo essencial e repudiada. Sua permissão para transitar entre zonas restritas o transforma em um elo involuntário entre as diversas facções em conflito, fazendo-o testemunhar histórias pessoais, disputas de poder e narrativas contraditórias sobre o colapso.
A narrativa do jogo é um dos seus pilares centrais. Inspirado por obras como A Estrada e Meridiano de Sangue, de Cormac McCarthy, pelo filme Filhos da Esperança e por jogos como Dredge, o projeto evita respostas fáceis. O mistério sobre a natureza da doença e as causas do colapso é apresentado através de perspectivas conflitantes oferecidas por diferentes grupos. O jogo se propõe a explorar temas complexos, como escolhas morais em contextos extremos, a solidão e a saúde mental em cenários de isolamento, e os conflitos entre sistemas políticos, religiosos e o abuso sistêmico.
A origem do projeto é tão singular quanto sua premissa. Crow’s Requiem foi originalmente concebido como um livro escrito por André Osna durante os estágios finais da pandemia real, expandindo-se depois para um universo transmídia que já incluía quadrinhos e RPG de mesa. A cidade de Nova Horizonte é uma constante na obra do autor, funcionando como uma “cidade-anomalia” onde diferentes realidades e ideologias colidem.
Na jogabilidade, desenvolvida em Unity, o foco é narrativo, com exploração em 2D guiada por um mapa de nós e pontos de interesse. A Ex-Ignorantia implementa sistemas próprios, como um Sistema de Diálogo autoral integrado ao Google Sheets para gerenciar ramificações complexas e localização, e o Sistema Signum, baseado no sistema de RPG de mesa do estúdio. A construção dos NPCs segue essa tradição de RPG, com personagens dotados de intenções, pontos de vista e funções narrativas bem definidas, fundamentais para o worldbuilding.
A demo atualizada de Crow’s Requiem já está disponível para acesso gratuito na Steam, servindo como introdução à atmosfera opressiva e aos dilemas de Nova Horizonte. Interessados podem adicionar o jogo à sua lista de desejos para acompanhar o desenvolvimento.

